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So lernst du Programmieren

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsmann, Kiki
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Jugendbücher
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Zweigstelle: Hauptstelle Signatur: 6.8 Wc So l Interessenkreis: Antolin Klasse 5 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen – die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Prottsmann, Kiki
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8 Wc
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 5
ISBN: 978-3-8310-4047-6
Beschreibung: 144 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Jugendsachbuch; Programmierung; Programmiersprache; Scratch <Programmiersprache>
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Ruffle, Mark [Ill.]; Knutton, Katie [Ill.]; Reit, Birgit [Übers.]
Sprache: Deutsch
Originaltitel: How to be a coder
Fußnote: Aus dem Englischen übersetzt
Mediengruppe: Jugendbücher